пятница, 18 сентября 2009 г.

Три беды Warhammer Online


В интервью сайту Gamasutra, Джефф Хикман, продюсер Mythic Entertainment - компании-разработчика Warhammer Online: Age of Reckoning рассказал о том, какие, по его мнению, три ошибки разработчиков негативным образом сказались на популярности игры.


Первой проблемой Хикман назвал чрезмерную легкость ПВЕ на начальном этапе игры. В результате, к середине игры игроки оказались не готовы к препятствиям, предлагаемым игрой к преодолению.

Второй проблемой Хикман называет отсутствие внятной причины для игроков взаимодействовать и объединять свои усилия. Многие игроки привыкли ходить соло и с неохотой объединяются в гильдии и группы, что мешает им освоить более поздний игровой контент. (В самом деле, игровой чат Warhammer Online с самого релиза был одним из самых тихих и пустынных, из тех, что я видел в онлайновых играх - примечание мое).

Наконец, третьей ошибкой разработчиков было названо почти полное отсутствие экономики в игре. Мифики так стремились побороть "фермеров золота", что свели всю игровую экономику к минимуму, и, тем самым, убрали из игры одну из составных частей геймплея.
Вообще, названные проблемы действительно негативным образом влияют на интересность игры, однако лично я, с позиций игрока Warhammer Online назвал бы тремя основными совсем иные недостатки.

Прежде всего, я бы отметил очень странный подход разработчиков к игровому балансу и его отладке. Мало того, что некоторые классы с самого начала игры были откровенно слабее других, а некоторые способности не работали или были совершенно бесполезны - но и сейчас, спустя год от релиза, немалая часть этих проблем осталась. Если баланс классов кое-как выправляют, то в ряду бесполезных умений, пожалуй, только прибавилось. Особенным издевательством выглядят способности, получаемые за уровни Известности. Даже те изменения, которые разработчики делают, они делают очень медленно.

Второй проблемой я назову проблемы с серверной частью, сделавшие энд-гейм контент практически неиграбельным из-за лагов. С этой стороны за год произошли огромные изменения к лучшему, но поезд уже ушел - пока разработчики запрягали, большинство из игроков докачалось до капа уровней, разочаровалось в финальном контенте - и ушло в другие проекты.

Третей главной бедой игры я считаю резкую смену вида геймплея, как только игрок докачается до финального уровня. В отличие от других игр, где на капе жизнь только начинается - в Warhammer Online на капе она заканчивается. Легко и с интересом докачавшись до 40, получая каждый уровень что-то интересное, игрок оказывается в пустоте. Интересные абилки и способности давать перестали, и чтобы получить что-то новое, необходим долгий и напряженный гринд Уровней Известности (Renown Ranks).

Даже странно, что ни одна из перечисленных мной проблем не совпала с перечисленными продюсером.

Комментариев нет:

Отправить комментарий