Посмотрел триалку Everquest 2 - на диво приличная игра оказалась. Интересно, почему у Everquest 2 и World of Warcraft такая разная судьба? Вышли почти одновременно (Эверквест даже пораньше), направлены на одну и ту же аудиторию (фанаты 1-го Эверквеста + новые пользователи). У Эверквеста интереснее система развития персонажа, интереснее крафт, более "навороченная" боевая система. WoW, в свою очередь, гораздо более стильный - и в графике, и в лоре. Неужели только стильность повлияла? Или Everquest 2 на момент выхода был совсем забагован и сыр?
Читать дальше......
Показаны сообщения с ярлыком мысли. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком мысли. Показать все сообщения
четверг, 20 мая 2010 г.
понедельник, 15 марта 2010 г.
Стыдно.
Совсем забросил ресурс. А ведь он неплохой потенциал имеет.
Смягчающие обстоятельства - Dragon Age и Mass Effect 2.
Надо снова начинать что-нибудь ценное и нужное писать, не расслабляться.
Читать дальше......
пятница, 18 сентября 2009 г.
Три беды Warhammer Online
В интервью сайту Gamasutra, Джефф Хикман, продюсер Mythic Entertainment - компании-разработчика Warhammer Online: Age of Reckoning рассказал о том, какие, по его мнению, три ошибки разработчиков негативным образом сказались на популярности игры.
Первой проблемой Хикман назвал чрезмерную легкость ПВЕ на начальном этапе игры. В результате, к середине игры игроки оказались не готовы к препятствиям, предлагаемым игрой к преодолению.
Второй проблемой Хикман называет отсутствие внятной причины для игроков взаимодействовать и объединять свои усилия. Многие игроки привыкли ходить соло и с неохотой объединяются в гильдии и группы, что мешает им освоить более поздний игровой контент. (В самом деле, игровой чат Warhammer Online с самого релиза был одним из самых тихих и пустынных, из тех, что я видел в онлайновых играх - примечание мое).
Наконец, третьей ошибкой разработчиков было названо почти полное отсутствие экономики в игре. Мифики так стремились побороть "фермеров золота", что свели всю игровую экономику к минимуму, и, тем самым, убрали из игры одну из составных частей геймплея.
понедельник, 10 августа 2009 г.
Раньше надо было слушать!

Вообще, в последнее время до разработчиков mmorpg, похоже, дошло, как важно слушать мнение игроков. Система адвокатов в Age of Conan, проводимое совместно с игроками тестирование нововведений в Warhammer-е... Практика показала, что разработчики имеют довольно слабое представление о своей собственной игре и ее внутреннем балансе. Парадоксально, но это так, даже в случаях, когда разработчики сами играют в свою игру. Очень жаль, что эта ценная мысль пришла к разработчикам лишь когда количество подписчиков резко полетело вниз, а перед играми замаячил призрак беды. Может быть, разработчики следующего поколения игра AAA-класса обратят внимание на ошибки предшественников?
Читать дальше......
Подписаться на:
Сообщения (Atom)

